Kobolds แบบจำลอง 3 มิติจ้องมองที่กล้องอย่างน่ากลัว

Kobolds แบบจำลอง 3 มิติจ้องมองที่กล้องอย่างน่ากลัว

ภาพหน้าจอ: พ่อมดแห่งชายฝั่ง / Kotakuฉันไม่ได้อยู่เหนือการจ่ายเงินสำหรับสินทรัพย์ดิจิทัล ฉันยินดีจ่าย $50 สำหรับใบอนุญาตสำหรับ Foundry VTT และมักจะซื้อแผนที่ PDF จาก DriveThruRPG แต่ยังมีสิ่งที่ยอดเยี่ยมมากมายที่เราสามารถทำได้โดยไม่ต้องเสียเงิน ใน VTT ปัจจุบัน ฉันมักจะขอให้ผู้เล่นค้นหาภาพตัวละครเท่ๆ บน Pinterest จากนั้นโยนภาพเหล่านั้นลงใน TokenTool เพื่อประทับตราโทเค็นที่ดูเรียบร้อยเพื่อให้เรามีใน Foundry และเราสามารถเลือกสีของลูกเต๋าดิจิทัลของเราในแอพนั้นโดยไม่ต้องจ่ายเงินให้ใคร พื้นที่เล่น 3 มิติจาก Wizards จะให้อิสระทางดิจิทัลแบบเดียวกับที่ฉันได้รับจาก VTT ปัจจุบันหรือไม่ และกราฟิก 3 มิติแฟนซีผ่าน Unreal Engine นั้นคุ้มค่ากับการแลกเปลี่ยนหรือไม่?

ขณะที่ฉันดูการนำเสนอ ฉันนึกถึงเกมที่ฉันจัดที่งาน Gen Con 

ปีที่แล้ว มีฉากอยู่ในเกม Ptolus ของ Monte Cook Gamesผู้เล่นต้องลงไปลึกใต้เมืองด้วยเหตุผลปกติที่กลุ่มนักผจญภัยจะเดินทางเข้าไปในพื้นที่อันตราย ก่อนลงไปด้านล่างเมือง พวกเขาได้รับคำแนะนำเกี่ยวกับสิ่งที่คาดหวังจากหนูน้อยผู้โดดเดี่ยวชื่อ Elbow ที่แขวนอยู่ในกองขยะของเมือง Elbow ไม่มีสถิติ ฉันมากับเขาทันทีไม่มากก็น้อย ฉันมีความคิดที่คลุมเครือว่าเขาเป็นใครก่อนเกม แต่ฉันเป็นคนขี้เกียจ DM และคิดว่าฉันแค่เหลวไหลตัวเลขหรือพลิกไปที่สถิติของ NPC แบบสุ่มหากเป็นเรื่องของการทอยลูกเต๋า เขาเป็นเพียงแนวคิดการเล่าเรื่อง เป็นคนที่ไม่จำเป็นต้องมีคุณลักษณะที่กำหนดไว้ แต่ก็อยู่ที่นั่นสำหรับเรื่องราว

Elbow สูญเสียพี่ชายของเขา ซึ่งเป็นชาวบ้านอีกคนหนึ่งที่รักดินปืน แต่จบลงด้วยการตกอยู่ในเงื้อมมือของลัทธิ Elbow สงสัยว่าพี่ชายของเขาอาจยังมีชีวิตอยู่ในเมืองนี้ และขอร้องให้ตัวละครของผู้เล่นตามหาเขาให้เจอ พีซีได้เสี่ยงภัยลงไปในเขาวงกตเบื้องล่างและเข้าสู่การทะเลาะวิวาทครั้งยิ่งใหญ่กับราชินีตัวต่อ แม้ว่าพวกเขาจะพบพี่ชายของ Elbow จริง 

แต่เวลาก็เหลือน้อยลงแล้ว และฉันต้องการทำให้การกลับมาพบกันอีกครั้งของพี่น้องมีผล ดังนั้น ฉันเลยคิดว่ามันคงจะตลก 

ยิ่งใหญ่ และน่าตื่นเต้นที่ Elbow ใช้ระเบิดชั่วคราวจากที่เก็บดินปืนของพี่ชายเพื่อระเบิดรูจากพื้นผิวลงไปที่ห้องที่พีซีกำลังต่อสู้กัน

เนื่องจากฉันใช้แผนที่แบบเขียนได้ด้วยปากกาลบข้อความแบบแห้งและโทเค็นง่ายๆ ผลกระทบและความตื่นเต้นทั้งหมดนี้สามารถทำได้ในทันที ด้วยโรงละครแห่งจิตใจที่ทำ “พลังการประมวลผล” จำนวนมากสำหรับ เกม. จะง่ายแค่ไหนในพื้นที่เล่น 3 มิติใหม่นี้ วิซาร์ดจะเสนอให้ฉันทำการเปลี่ยนแปลงอย่างกะทันหันโดยไม่ให้พวกเขารู้สึกว่าเป็นการจากไปอย่างป่าเถื่อน ฉันจะคิดห้องลับที่ไม่ได้วางแผนไว้ได้เร็วแค่ไหน เพราะฉันอาจจะขี้เกียจในการเตรียมการ แต่อยู่ๆ ก็นึกถึงสิ่งที่น่าสนใจขึ้นมาได้ ฉันต้องรู้มากแค่ไหนเกี่ยวกับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติเพื่อสร้างรูปร่างนั้น ฉันจะอธิบายชาวบ้านที่เป่าทะลุเพดานและอาจจุดไฟจำนวนมากในจุดสุดยอดของการต่อสู้ได้อย่างไร และมีพื้นที่เล่น 3 มิติให้ทันกับความเร็วของอิมโพรฟได้อย่างไร

ตอนนี้ฉันไม่มั่นใจว่าพื้นที่เล่น 3D ใหม่นี้จะเพิ่มอะไรให้กับเกมที่มีอยู่ อย่างน้อยก็ไม่ใช่สำหรับฉัน สภาพแวดล้อมที่กำหนดไว้ล่วงหน้าด้วยพิกเซลที่ต้องใช้ความรู้ด้านซอฟต์แวร์นั้นยากต่อการจัดการมากกว่าพื้นที่ที่ฉันจินตนาการไว้และกำลังถ่ายทอดไปยังโต๊ะผู้เล่น และในขณะที่ฉันได้รับประโยชน์จากประสบการณ์ TTRPG แบบดิจิทัล หากพ่อมดต้องการขายลูกเต๋าปลอมหลากสีให้ฉันบน D&D Beyond ฉันสงสัยว่าพวกเขาจะพยายามขายอะไรให้ฉันบนแพลตฟอร์มใหม่นี้

ข่าวประชาสัมพันธ์เกมล่าสุด บทวิจารณ์ เทคนิคและเคล็ดลับสำหรับเกมเมอร์ทุกระดับ

กรอกที่อยู่อีเมล์ของคุณ.

ลงชื่อสมัครใช้

การสมัครแสดงว่าคุณยอมรับข้อกำหนดการใช้งานและนโยบายความเป็นส่วนตัวของ เรา

เพิ่มเติมจาก KOTAKU

Credit : ufaslot