เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม
เป็นช่วงเวลาของพ่อมดและอัศวิน ในโลกที่อากาศมีกลิ่นแบบโกธิกรุนแรง ไปจนถึงเสียงดาบและชุดเกราะที่กระทบกันระหว่างการต่อสู้ในวาระการประชุม และเช่นเดียวกับทุก ๆ วันต่อมาในตอนกลางคืน แม้แต่เกมประเภทนี้ที่นำเสนอตัวเองต่อสาธารณชนว่าเป็นส่วนผสมของแฟนตาซี RPG และดันเจี้ยนก็ยังเห็นผลสุกมากหรือน้อยในสระที่ไม่มีที่สิ้นสุด ซึ่งผู้ที่ได้ลิ้มลองมักไม่นิยม นี่คือสิ่งที่เราสามารถพูดได้หลังจากไม่กี่นาทีของการทดสอบชื่อใหม่ของสตูดิโออินดี้สโลวาเกียFishcow Studioเช่นMoonfall Ultimateซึ่งเป็นเกมที่วางจำหน่ายในวันที่ 4 กันยายนบนแพลตฟอร์มต่างๆ รวมถึงSteam สำหรับพีซี
ตามที่เราได้ทดลองมา แน่นอน ทุกวันนี้เรายอมรับได้ว่าเราได้ยินมามาก
(เกือบ) เกือบทั้งหมดเกี่ยวกับโลกอย่างที่คนในทีมเล่า และอย่างที่เรากลัว เมื่อถูกถามว่า “คราวนี้จะมีอะไรใหม่บ้าง” ” หรือ ” ผู้สร้างเรื่องราวนี้จะเน้นอะไรในแบบที่แปลกใหม่และเป็นต้นฉบับ?” เราขอโทษที่ต้องตอบว่า “น้อยมาก” เศษเล็กเศษน้อยยังคงอยู่ในมือของเกมซึ่งในคำบรรยายของอารัมภบทคาดว่าจะมีนวัตกรรมน้อยมาก: มันเป็นเรื่องราวของอาณาจักร โลกแห่ง Terra Nihil ที่ซึ่งเราจะต้องปกป้องจักรวรรดิหลังจากการสิ้นพระชนม์ของกษัตริย์และ การสืบราชสันตติวงศ์ที่เหน็ดเหนื่อยกับการขึ้นครองบัลลังก์ของลูกชายThelonius. หนึ่งในสาเหตุของความขัดแย้งคือวัตถุประหลาด Lunarium ซึ่งถูกดูแลโดยพ่อมดและแม่มด ดังนั้นเราจึงพบว่าตัวเองอยู่ในบทบาทของนักสู้ที่พร้อมจะท้าทาย 13 ระดับที่มีอายุยืนไม่นานเกินไปและลดความซับซ้อนลงพอๆ กันนำไปสู่การเสร็จสิ้นภารกิจและพยายามนำความสมดุลกลับสู่โลก
ตามที่คาดไว้ เรื่องราวไม่ได้นำมาซึ่งมูลค่าเพิ่มใด ๆเมื่อเทียบกับเรื่องเล่าแบบดั้งเดิม
น่าเสียดายที่เราไม่สามารถคาดหวังได้มากกว่านี้จากรูปแบบการเล่น: หลังจากเลือกว่าจะเล่นคนเดียวหรือหลายคนในท้องถิ่น เฉพาะในบริษัทของผู้เล่นอื่น เราจะสามารถตัดสินใจได้ว่าจะควบคุมอวาตาร์ของเราจากแป้นพิมพ์ด้วย คีย์ผสมสองประเภทที่แตกต่างกันหรือจาก pad เราจะไม่สนุกกับการแปลเป็นภาษาอิตาลี ดังนั้นเราจะต้องเล่นกลระหว่างภาษาอังกฤษหรือภาษาสโลวาเกียหรือภาษายุโรปตะวันออกและเอเชียหากต้องการ นอกจากนี้ เรายังมีทางเลือกสามทางเกี่ยวกับความยากของเกมและคลาสของตัวละครของเรา ระหว่างVanguard, Elementalist หรือ Shadowให้ความสำคัญกับเวทมนตร์ อาวุธและขวาน หรือลูกธนูและแล่ง และพุ่งเข้าใส่ศัตรูต่างๆ ที่จะปรากฏตัวต่อหน้าเรา อย่างไรก็ตาม โปรดใช้ความระมัดระวังเกี่ยวกับคำสั่งของอวาตาร์ของเรา: ตัวเลือกและการตั้งค่าของปุ่มต่างๆ นั้นไม่สะดวกเสมอไปเนื่องจากเราจะต้องเล่นปาหี่คีย์หนึ่งและอีกคีย์หนึ่ง เนื่องจากจะไม่มีเฉพาะ “WASD” แบบคลาสสิกหรือ ลูกศรทิศทางเพื่อนำทางตัวละครของเรา แต่ยังรวมถึงตัวอักษรอื่น ๆ ที่จะพิมพ์ในเวลาเดียวกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเวลาของการต่อสู้ ซึ่งเราจะค้นพบปัญหาทางเทคนิคชุดแรก: อวตารไม่ได้เคลื่อนไหวสองอย่างพร้อมกัน ตัวอย่างเช่น การกดปุ่มร่วมกันเพื่อเลี้ยวหรือเปลี่ยนทิศทางในขณะที่เรากำลังโจมตี ตัวละครจะไม่ตอบสนองต่อคำสั่งที่สองนี้ ไม่อนุญาตให้มีการเคลื่อนไหวร่วมกันและลื่นไหลในการต่อสู้ นี่เป็นปัญหาที่เห็นได้ชัดเหนือสิ่งอื่นใดในการปะทะกันที่จำนวนศัตรูและอัตราการหลั่งเลือดเพิ่มขึ้นอย่างมาก โดยเฉพาะในโหมด Endlessที่ซึ่งเราจะต่อสู้อย่างไม่ลดละกับสิ่งมีชีวิตและสัตว์ประหลาดที่น่ากลัวที่เพิ่มจำนวนขึ้นเรื่อย ๆ ท่ามกลาง ความยากลำบากนับพัน เรายังพบว่าตัวเองอยู่ในสถานการณ์เหล่านี้เนื่องจากการมองเห็นที่ไม่ได้ปรับปรุงจากกล้องคงที่ตามที่คาดไว้ในวิดีโอเกมแบบเลื่อน 2.5 มิติ ความไม่เป็นธรรมชาติของการเคลื่อนไหวนอกจากนี้ยังเน้นให้เห็นถึงการแทบไม่มีปฏิสัมพันธ์ใดๆ กับสภาพแวดล้อม โดยที่ตัวละครต้องเดินตามเส้นทางที่ปิดและกำหนดไว้ล่วงหน้า โดยไม่สามารถลงไปในน้ำได้ เช่น หรือโต้ตอบกับวัตถุทุกอย่างที่เราพบระหว่างทาง
ในเรื่องนี้องค์ประกอบที่เป็นลักษณะเฉพาะของพื้นที่และสภาพแวดล้อมของเกมนั้นหายากมาก และทำให้สถานการณ์ค่อนข้างประหยัด ซึ่งเรามักจะต้องจัดการกับภูมิประเทศที่ว่างเปล่าขนาดใหญ่ รวมถึงการสังเกตเห็นข้อบกพร่องที่ชัดเจนมากยิ่งขึ้น ในความเป็นจริง ตัวละครข้ามวัตถุบางอย่าง ซึ่งเป็นข้อผิดพลาดที่สามารถยอมรับได้ (จนถึงจุดหนึ่ง) เฉพาะในช่วงอัลฟ่าหรือเบต้าของโครงการเท่านั้น ไม่ใช่ในช่วงหลังการเปิดตัวของชื่อเรื่อง นอกจากนี้ยังมีข้อบกพร่องในการเปลี่ยนจากสถานการณ์หนึ่งไปยังอีกสถานการณ์หนึ่งบนแผนที่สำรวจได้ในระดับที่บางครั้งสภาพแวดล้อมเปลี่ยนแปลงอย่างกะทันหัน แม้กระทั่งก่อนที่เราจะข้ามเส้นแบ่งพรมแดนที่มองไม่เห็นแต่เป็นพื้นฐานที่มองไม่เห็นระหว่างช่องว่างต่างๆ ซึ่งเป็นประสบการณ์ที่ตาไม่ชอบเอามากๆ เนื่องจากออร์แกนนี้ก็เป็นที่รู้จักกันดีเช่นกัน ต้องการส่วนแบ่งของมัน เราจึงหวังว่าจะสามารถชดเชยมันได้ด้วยกราฟิกที่เสนอตามชื่อ ซึ่งทำให้เราซาบซึ้งต่อมัน แต่ไม่ทั้งหมด ทำให้เราต้องค้างอยู่ในคออย่างขมขื่น . เราสังเกตเห็นภาพวาดทำมือที่สนุกสนานอย่าง แน่นอนในลำดับการเล่าเรื่องและหน้าจอเมนู แต่สไตล์ของงานเขียนไม่เหมาะกับแนวแฟนตาซีที่อยู่ในยุคกลางสมมุติ สีและแบบอักษรมีความเกี่ยวข้องกับยานอวกาศและการแข่งขันการแข่งรถ สภาพแวดล้อมทางเทคโนโลยี และกราฟิกที่ละเอียดยิ่งขึ้นซึ่งเหมาะสำหรับการอธิบายโลกร่วมสมัย
ไม่เว้นแม้แต่ภาคศิลปะ ทั้งกราฟิกและเสียง สามารถสร้างความพึงพอใจให้กับผู้เล่น ทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมคุ้มค่าขึ้นเล็กน้อย ความจริงแล้ว ความไม่สอดคล้องกันบางอย่างทำให้เห็นความแตกต่างเกือบทั้งหมดระหว่างเสียงพากย์และข้อความบรรยายของคำพูดของตัวละครต่างๆ ความไม่ลงรอยกันที่อธิบายไม่ได้มากนัก รวมถึงท่วงทำนองที่แตกต่างกันสองเพลงที่รวมกันเป็นเพลงประกอบภาพยนตร์เพลงเดียว ทำให้เกิด เสียงขรมที่ไม่พึงประสงค์ต่อหูของเราหากเราฟังเพลงที่เล่นไปกับเราในระหว่างเกมและเพลงที่ซ้ำซากจำเจสามารถอยู่ในหัวของเราได้และเราจะลืมแทบไม่ได้เลยเพราะความซ้ำซากและ “ลักษณะเฉพาะ” โดยรวมแล้ว ดังนั้นเราจึงมีชื่อที่อยู่ในมือของเราที่ผ่านไปสองสามระดับโดยไม่ได้ให้คุณค่าเพิ่มเติมเป็นพิเศษแก่ประสบการณ์ของเราในฐานะผู้เล่นและเราจะสนุกได้ก็ต่อเมื่อเรากำลังมองหาบางสิ่งที่ง่ายและไม่เป็นต้นฉบับเลย พวกจาก Fishcow เล่นไพ่ได้ไม่ดีโดยมีประเภทที่ยังคงได้รับการ
Credit : สล็อตเว็บตรง / เว็บตรง / เว็บสล็อต