ระบบนี้ไม่เหมือนกับสิ่งที่ทุกคนเคยเห็นในตอนนั้น

ระบบนี้ไม่เหมือนกับสิ่งที่ทุกคนเคยเห็นในตอนนั้น

ไม่ต้องมองไปไกลกว่าคู่แข่งที่ใกล้เคียงที่สุดของ PlayStation เพื่อดูว่า Sony ล้ำหน้าแค่ไหน Sega เปิดตัว Saturn ในญี่ปุ่นในช่วงเวลาเดียวกับการเปิดตัวของ Sony และในช่วงเวลาสั้น ๆ Saturn เป็นเครื่องคอนโซลที่ได้รับความนิยมมากกว่า แต่ในที่สุด ลูกตุ้มก็หันไปทาง Sony เพราะการออกแบบฮาร์ดแวร์ของ PlayStation ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าคาดการณ์ได้ในขณะที่ดาวเสาร์มีปฏิกิริยาตอบสนอง Sega เชี่ยวชาญในการออกแบบเกม 2D เสมอมา และสร้าง Saturn เพื่อใช้ประโยชน์จากจุดแข็งนี้ แต่ในไม่ช้าก็เห็นได้ชัดว่าตลาดกำลังมุ่งไปที่รูปหลายเหลี่ยม ผู้นำและวิศวกรของ Sega ถูกกล่าวหาว่าตื่นตระหนกและเพิ่มตัวประมวลผลร่วมที่ผลักรูปหลายเหลี่ยมไปยังบอร์ดของระบบ ผลที่ได้คือเครื่องจักรที่สร้าง 2D อันรุ่งโรจน์ที่เหนือกว่า Neo-Geo อันยิ่งใหญ่ (และมีราคาแพงมาก) แต่ 3D นั้นไม่ชัดเจนและใช้งานยาก

ในทางกลับกัน Sony มองเห็นทิศทางการออกแบบเกม

ได้อย่างถูกต้อง และสร้าง PlayStation เพื่อรองรับความต้องการของนักพัฒนา โปรเซสเซอร์ทรงพลัง สามารถเรนเดอร์รูปหลายเหลี่ยมนับแสนต่อวินาที ครอบคลุมทุกพื้นผิวด้วยพื้นผิวที่มีรายละเอียด และสร้างเอฟเฟกต์แสงที่น่าประทับใจ ตรงกันข้ามกับ Saturn ส้นเท้าของ Achilles ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นการจัดการกราฟิก 2D; ในบางบัญชี เครื่องไม่มีแม้แต่ความสามารถในการจัดการสไปรต์แบบดั้งเดิม ซึ่งหมายความว่าภาพบิตแมปต้องถูกปลอมโดยการวางลงบนรูปหลายเหลี่ยม

ไม่ว่าจะเป็นเรื่องจริงหรือไม่ก็ตาม ฮาร์ดแวร์ไม่มี RAM อย่างแน่นอนเมื่อเทียบกับ Saturn—ไม่มีปัญหาสำหรับการพุชวัตถุทางคณิตศาสตร์ง่ายๆ แต่ข้อจำกัดอย่างมากสำหรับการจัดเก็บบิตแมป โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมต่อสู้ได้รับความทุกข์ทรมานจากการสูญเสียเฟรมแอนิเมชันที่จำเป็นต่อการบีบข้อมูลทั้งหมดลงในตารางหน่วยความจำที่คับแคบของระบบ แน่นอนว่าในที่สุดนักพัฒนาชั้นนำของ Saturn ก็สามารถสร้างเกมอย่างBurning RangersและPanzer Dragoon Sagaการเขียนโปรแกรม PlayStation ที่เชี่ยวชาญส่งผลให้เกม 2 มิติคุณภาพเยี่ยมของ Saturn เช่น Castlevania : Symphony of the NightและStreet Fighter Alpha 3

ภาพหน้าจอของ Tekken แสดงตัวละคร Kazuya และ Yoshimitsu ต่อสู้โดยมีต้นไม้ ทะเลสาบ และภูเขาเป็นฉากหลัง

สกรีนช็อต: Namco / เกมวิ่งจำกัด

ถึงกระนั้นการพัฒนาเหล่านั้นก็อยู่ห่างออกไปหลายปี ในระยะสั้น ฮาร์ดแวร์ของ Sony นำเสนอการแปลงคุณภาพอาร์เคดของ Namco’s Ridge Racerเกมต่อสู้ที่น่าทึ่งอย่างToshindenและTekkenซึ่งเป็นเกมแนวใหม่ที่สร้างสรรค์ในรูปแบบของJumping Flash! (การอัปเดตที่ทำให้กรามค้างของเกม X68000 ที่คลุมเครือชื่อGeograph Seal ) และแม้แต่เกม RPG แบบเก่าในรูปแบบของArc the Lad ในขณะที่เกมหลังไม่ได้ตัดออกสำหรับการวางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกาของระบบ – ตามรายงานเนื่องจากคำสั่งของ Sony CEA ต่อเกม 2D แม้ว่าจะมีชื่อเรื่องตามสไปรต์เช่นThe Raiden ProjectและRaymanผลักไสสิ่งนี้ไปสู่ระดับของตำนานเมือง—ส่วนอื่น ๆ มาถึงอย่างสมบูรณ์ในอีกเก้าเดือนต่อมาและช่วยให้ PlayStation เปิดตัวอย่างแข็งแกร่งในอเมริกา

โฆษณา

ระบบนี้ไม่เหมือนกับสิ่งที่ทุกคนเคยเห็นในตอนนั้น ไม่เพียงแค่อวัยวะภายในที่ทรงพลังอย่างเหลือเชื่อ (แต่ยังง่ายสำหรับนักพัฒนาในการออกแบบด้วย ต้องขอบคุณไลบรารีเอกสารฮาร์ดแวร์และ API การเขียนโปรแกรมมากมายของ Sony) การออกแบบทางกายภาพของคอนโซลยังทำให้คอนโซลแตกต่างอีกด้วย บางเฉียบ โฉบเฉี่ยว และอัดแน่น ทำให้ PlayStation รู้สึกเหมือนเป็นอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค มันมีความหนักแน่นและแข็งแกร่ง ตัวเครื่องถูกหล่อด้วยพลาสติกเกรดสูงกว่าที่คาดไว้จากเครื่องเกม—ไม่ใช่วัสดุมันวาวราคาถูกที่ Sega เคยใช้ในการสร้าง Genesis หรือวัสดุคล้ายของเล่น (ซึ่งเสี่ยงต่อการเสื่อมสภาพและการเปลี่ยนสี) ที่เห็นใน Super NES เคสของ PlayStation ให้ความรู้สึกแพงแต่ยังห่างไกลจากความเปราะบาง ในขณะเดียวกัน มันก็น่าสนใจมากกว่า Sega แผ่นพื้นสีดำขนาดใหญ่ที่นำเสนอใน Saturn รูปร่างของเคสมีความโดดเด่น

ท้ายที่สุดแล้ว สิ่งที่สะดุดจริงๆ เพียงอย่างเดียวของ Sony ในการเปิดตัว PlayStation คือแคมเปญโฆษณาที่สร้างความงุนงง…

Sony จัดการกับการเปิดตัวระบบในสหรัฐอเมริกาได้อย่างง่ายดาย ในงาน E3 1995 Sega ได้ประกาศเปิดตัวคอนโซลทันทีอย่างน่าอับอายเพื่อบ่อนทำลาย Sony; ในวันต่อมา งานแถลงข่าวเปิดตัว PlayStation ของ Sony เป็นเพียงการประกาศราคาที่ถูกกว่ารุ่น Saturn 100 ดอลลาร์ นักเล่นเกมส่วนใหญ่ยินดีที่จะรอเป็นเวลาสามเดือนเพื่อให้ PlayStation เปิดตัวเพื่อเพลิดเพลินกับซอฟต์แวร์ที่เหนือกว่าในราคาที่ถูกลง

ท้ายที่สุด สิ่งที่สะดุดอย่างแท้จริงเพียงอย่างเดียวของ Sony ในการเปิดตัว PlayStation คือแคมเปญโฆษณาที่ชวนงง ซึ่งลอยไปไกลเกินไปเล็กน้อย UR NOT e—ด้วยตัวอักษร e ที่พิมพ์ด้วยสีแดง เช่นเดียวกับคำว่า “พร้อม”—ประกาศโฆษณา ดูเหมือนจะบอกลูกค้าว่าพวกเขาไม่คู่ควรกับเครื่องจักรใหม่ ซึ่งโดยทั่วไปแล้วไม่ใช่กลวิธีที่น่ารักที่สุด แต่โฆษณาชิ้นแรกที่ดูเป็นนามธรรมและวางมาดเหล่านี้น่าปวดหัว การติดตามของพวกเขาเหวี่ยงไปทางธรรมดามากเกินไป โดย Sony สร้างมาสคอตแบบเออร์แซตซ์ในรูปแบบของ Polygon Man ซึ่งเป็นเดือยแหลมที่ยุ่งเหยิงซึ่งเห็นได้ชัดว่ามีจุดมุ่งหมายเพื่อพรรณนาระบบว่าเป็น บ้านสำหรับโมเดลตัวละคร 3 มิติที่น่าเกลียด

Credit : สล็อตเว็บตรง / เว็บตรง / เว็บสล็อต