The Messenger – แพลตฟอร์ม Un-action 24 บิต

The Messenger - แพลตฟอร์ม Un-action 24 บิต

The Messenger ซึ่งเป็นผลงานชิ้นแรกของชาวแคนาดาแห่ง Sabotage Studio ได้เพิ่มรายชื่อด้วยกาเขย่งอย่างเงียบ ๆ เหมือนกับที่นินจาที่ดีจะทำรีเลย์แห่งความหวังตัวเดียวที่อันตรายถึงตายเหมือนงูเห่าและว่องไวดั่งสายลมสามารถช่วยโลกที่พังพินาศซึ่งปีศาจจากส่วนลึกของนรกได้ทำลายล้างประชากรส่วนใหญ่ไปแล้วหรือไม่?ในเกมที่ออกแบบโดย Thierry Boulanger ผู้ร่วมก่อตั้ง Sabotage Studio ใช่แล้ว ฮีโร่ของเราจะได้รับม้วนคัมภีร์ที่มีคุณสมบัติทางเวทมนตร์ ซึ่งเป็นสิ่งเดียวที่สามารถหยุดปีศาจที่มิฉะนั้นจะลงเอยด้วยการทำลายล้างเผ่าพันธุ์มนุษย์ที่เหลืออยู่

งานของเขาคือนำมันไปสู่จุดหมายปลายทางโดยไม่จบลงด้วยการฟาดฟันของหนึ่งในสัตว์ประหลาดมากมายที่ปรากฏต่อหน้าเขา แต่การดำเนินการจะพูดง่ายกว่าทำมาก

มากกว่าตัวเนื้อเรื่องซึ่งทำหน้าที่เป็นตัวจุดประกายง่ายๆ สำหรับเหตุการณ์ที่ผู้เล่นจะถูกเรียกให้มีส่วนร่วม มันคือน้ำเสียงและการอ้างอิงอย่างต่อเนื่องถึงวัฒนธรรมป๊อปและวิดีโอเกมที่ทำให้การเล่าเรื่องของ The Messenger น่าขบขันและสมควรได้รับ อยู่กึ่งกลางระหว่างมุกตลกที่วันนี้จะถูกนิยามว่าเป็น “เนิร์ด” คำพูด (บางครั้งก็คลุมเครือ) และการก้าวข้ามกำแพงที่สี่ ด้วยความปรารถนาที่ชัดเจนที่จะเรียกรอยยิ้มทั้งจากผู้เล่นที่เล่นมานาน (อายุเท่ากันไม่มากก็น้อย) นักออกแบบเกม…) และจากคนหนุ่มสาวในปัจจุบัน ซึ่งจะพลาดการอ้างอิงบางส่วนและการเล่นสำนวนที่อร่อยที่สุด

แม้จะไม่มีภาษาอิตาลี แต่ความตลกขบขันของบางฉากก็ไม่สูญเสียอะไรเลย ตั้งแต่เจ้านายที่เรียกฮีโร่ของเราว่า “บุรุษไปรษณีย์” ไปจนถึงปีศาจที่จะติดตามฮีโร่ของเราไปทุกครั้งหลังการจากไป การเรียกร้องค่าบริการและแนะนำให้ผู้เล่นรับโทษ สำหรับการเสียชีวิตเมื่อเร็วๆ นี้จากปรากฏการณ์อินพุตแล็กที่ไม่สามารถระบุได้

ไม่ต้องพูดถึงเจ้าของร้านตลกที่…บางทีจะดีกว่าถ้าคุณค้นหาด้วยตัวคุณเอง

กล่าวโดยย่อ การไม่ข้ามบทสนทนา (ไม่กี่) จะได้รับช่วงเวลาแห่งความฮา ซึ่งเป็นเครื่องพิสูจน์ว่าสื่อวิดีโอเกมมีความเป็นผู้ใหญ่เพียงใด มีความสามารถทั้งในการอ้างถึงตนเองและสร้างความสนุกให้กับตัวเองด้วยวิธีที่ชาญฉลาดในปัจจุบัน

หาดเดียวกัน ทะเลเดียวกัน

Messenger เปรียบเสมือนการไปเที่ยวพักผ่อนในสถานที่ที่คุณคิดว่ารู้จักจากภายนอกและได้เปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิงในช่วงสองสามฤดูหนาว มากจนคุณพูดไม่ออก: กว่าครึ่งหลัก แคมเปญมีความก้าวหน้าเป็นเส้นตรง ด่านยาวพร้อมการออกแบบระดับที่ไม่สำคัญ และศัตรูจำนวนมาก แม้ว่าสิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่จะทำซ้ำบ่อยเกินไป

ในครึ่งแรก เกมจะให้เวลาคุณแยกแยะกลไกหลัก คลาวด์สเต็ปปิ้ง และช่วยให้คุณกลายเป็นผู้เชี่ยวชาญของสถานการณ์ ต้องขอบคุณเส้นโค้งความยากที่สมดุลเป็นอย่างดีและจุดตรวจที่ค่อนข้างใกล้กัน

Cloudstepping เป็นเทคนิคที่ช่วยให้ตัวเอกของเรื่องสามารถลอยตัวได้สูงขึ้นเรื่อยๆ โดยใช้สิ่งของและศัตรูเป็นแทรมโพลีน: โดยการชนศัตรูที่บินได้ ฮีโร่ของเราจะได้รับการเสริมแรงขึ้นราวกับว่าเขากระโดดต่อไปได้

การเรียนรู้เทคนิคนี้อย่างเชี่ยวชาญในไม่ช้าจะกลายเป็นสิ่งจำเป็น ไม่เพียงแต่เพื่อไปให้ถึงจุดที่ซ่อนอยู่ที่สุดของแผนที่ (พร้อมรางวัลที่เกี่ยวข้อง) แต่ยังต้องไม่ได้รับบาดเจ็บ (หรือเกือบ …) จากการต่อสู้กับบอสที่เรียกร้องมากที่สุดในเกม

จากนั้น เมื่อถึงจุดหนึ่ง เมื่อผู้เล่นรู้สึกมั่นใจในวิธีการของเขาและบินโฉบเฉี่ยวจากศัตรูตัวหนึ่งไปยังอีกตัวหนึ่ง มุมมองก็เปลี่ยนไป: โครงสร้างเกมได้แยกความเป็นเส้นตรงตามแบบฉบับของ Ninja Gaiden ออกเพื่อยอมรับความเปิดกว้าง โครงสร้างของคาสเซิลวาเนียทั้งหมดที่ดำเนินตามซิมโฟนีแห่งรัตติกาลอันเป็นอมตะ บังคับให้ผู้เล่นไปมาอย่างต่อเนื่องระหว่างด่านที่เคยเยี่ยมชมแล้วและพื้นที่ใหม่ที่สามารถเข้าถึงได้ในนั้น

ด้วยระบบการต่อสู้ที่รวดเร็วและค่อนข้างเรียบง่ายและความแม่นยำที่จำเป็นในบางช่วงของการสร้างแพลตฟอร์ม จากนั้น The Messenger จะผลัดผิวของมันเหมือนงู เปลี่ยนโฟกัสไปที่การสะสมอัญมณีเวลาเพื่อปรับปรุงสถิติของตัวละครและการสำรวจระดับต่างๆ ก่อนหน้านี้ผ่านไปเกือบวิ่ง

ในสถานการณ์เหล่านี้ ผู้เล่นจะได้รับความสามารถในการย้ายเวลาผ่านพอร์ทัลอวกาศ/เวลา ซึ่งเปลี่ยนทั้งกราฟิกและดนตรีในทันที ทำให้ผลิตภัณฑ์ก้าวไปข้างหน้าหนึ่งชั่วอายุคน (จาก 8 บิตเริ่มต้นเป็น 16) ด้วยความพึงพอใจและ ผลอ้างอิงเมตา

ภายใต้เงื่อนไขเหล่านี้ การย้อนกลับไปจะมีน้ำหนักน้อยกว่ามาก ด้วยการสำรวจและการต่อสู้ที่สลับกับปริศนาสภาพแวดล้อมง่ายๆ ที่สามารถแก้ไขได้ด้วยการใช้การกระโดดข้ามเวลาอย่างชาญฉลาด: ขัดแย้ง แม้ว่าตัวเลือกการออกแบบเกมนี้จะเป็นสิ่งที่กำหนด The Messenger แต่ก็ไม่เป็นเช่นนั้น ทุกอย่างที่เริ่มต้นจากครึ่งหลังของเกมทำงานได้ตามที่ควร

ความหลากหลายของศัตรูและการออกแบบด่านโดยเฉพาะอย่างยิ่งต้องทนทุกข์ทรมานจากการย้อนรอยซ้ำๆ หลายครั้ง ศัตรูที่พิสูจน์แล้วว่าจำกัดเกินกว่าจะรองรับผลิตภัณฑ์ที่มีระยะเวลาเกินกว่าสิบชั่วโมงได้อย่างง่ายดาย และอีกตัวที่พูดชัดแจ้งน้อยเกินไปที่จะรักษาความสนใจของผู้เล่นสูง โดยเฉพาะศัตรูที่ปลอมแปลงโดย ตรอกซอกซอยมืดแผ่กิ่งก้านสาขาของผลงานชิ้นเอกที่ตอบสนองต่อชื่อของ Hollow Knight

จากข้อบกพร่องเหล่านี้ ซึ่งไม่ส่งผลกระทบต่อประสบการณ์การเล่นเกมแต่อย่างใด The Messenger แสดงถึงความรักที่ยิ่งใหญ่สำหรับสื่อวิดีโอเกมและสำหรับเกมแอคชั่นบนแพลตฟอร์ม ซึ่งได้รับมาโดยไม่มากเกินไป พยายามตามคำแนะนำของเรา

Sega Mega Drive กำลังมา

ตามที่คู่มือสำหรับเกมอิสระที่ประสบความสำเร็จต้องการในตอนนี้ The Messenger แสดงให้เห็นถึงความใส่ใจในรายละเอียดและการนำเสนอภาพและเสียงที่น่านับถือ: จุดสูงสุดที่มาถึงบน Switch ด้วยชื่ออย่างเช่น Hollow Knight และ Owlboy นั้นยังห่างไกล เนื่องจากเป็นการแสดงความเคารพอย่างชัดเจนต่อ Ninja Gaiden ตัวแรก นำความคิดริเริ่มบางอย่างออกจากการออกแบบตัวละคร แต่การบ่นเกี่ยวกับอนิเมชั่นหรือระดับต่างๆ ของเกมนั้นเป็นไปไม่ได้เลย

Credit : สล็อตเว็บตรง / แทงบอลออนไลน์ / บาคาร่า888