จำนวนการวางจำหน่าย Steam ประจำปีเคยเพิ่มขึ้นทุกปี แต่ในปี 2019 ตัวเลขเหล่านี้คงที่

จำนวนการวางจำหน่าย Steam ประจำปีเคยเพิ่มขึ้นทุกปี แต่ในปี 2019 ตัวเลขเหล่านี้คงที่

อิมเมจสำหรับบทความชื่อประจำปี Steam Release Numbers เคยไต่ระดับทุกปี แต่ในปี 2019 กลับคงที่รูปภาพ: วาล์วฉันค่อนข้างแน่ใจว่าฉันไม่ได้เล่นเกมถึง 8,400 เกมเลยตลอดชีวิตของฉัน แต่นั่นคือจำนวนเกมออกใหม่ที่พับแขนเสื้อและสละเวลาและเงินของผู้ใช้ Steam เมื่อปีที่แล้ว เห็นได้ชัดว่ามาก แต่ก็ไม่มากไปกว่าจำนวนเกมที่วางจำหน่ายบน Steam ในปี 2018

ตั้งแต่ปี 2014 เป็นต้นมา จำนวนเกมใหม่ที่วางจำหน่ายบน Steam 

เพิ่มขึ้นอย่างมากในแต่ละปี ตามเว็บไซต์ SteamSpy ซึ่งเป็นเว็บไซต์ขูดข้อมูลของบุคคลที่สามปี 2014 นำเกมใหม่ 1,642 เกมมาสู่แพลตฟอร์ม ในขณะที่ปี 2015 เพิ่มขึ้นเป็น 2,722 เกม ในปี 2016 มีเกมใหม่ 4,400 เกม ในปี 2017 เปิดตัวเกมใหม่ 6,322 เกมในประชากรที่ไม่สงสัย และปี 2018 มีเกมใหม่ลดลง 8,195 เกม เกมเช่นพายุเฮอริเคนแดง อย่างไรก็ตาม ช่องว่างระหว่างปี 2018 และ 2019 นั้นค่อนข้างน้อย 8,400 ในปี 2019 นั้นมากกว่า 8,195 ในปี 2018 เพียงสองสามร้อย

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง

Valve ลบโปรไฟล์ Steam ของ Nazi หลังจากการร้องเรียนของเยอรมัน

Riot ขู่ว่าจะยกเลิกฤดูกาล Esports ทั้งหมดหากผู้เล่น League Of Legends ที่โดดเด่นไม่สามารถบรรลุข้อตกลงได้

ตอนนี้ คำเตือน: ข้อมูลของ SteamSpy นั้นไม่ได้ถูกปกปิดไว้อย่างแน่นหนา ในช่วงไม่กี่วันที่ผ่านมา ตัวเลขได้เปลี่ยนไปเล็กน้อย ไม่ใช่แค่ในปี 2019 ซึ่งเป็นปีที่รู้กันดีว่าเสียชีวิตด้วยความเจ็บปวดอย่างมีความหวังเมื่อเร็วๆ นี้ แต่ยังรวมถึงปีก่อนๆ ด้วย ผู้สร้าง SteamSpy และผู้อำนวยการ Epic Games Store ของกลยุทธ์การเผยแพร่ Sergey Galyonkin กล่าวถึงความผิดปกติเหล่านี้ด้วยปัจจัยสองประการ

“นักพัฒนากำหนดวันที่วางจำหน่ายเกม และโดยพื้นฐานแล้วมันเป็นฟิลด์ข้อความ” เขาบอกกับKotakuในอีเมล “เช่น หากคุณเพิ่งเปิดตัวเกมย้อนยุคบน Steam ในปี 2019 คุณสามารถตั้งวันที่วางจำหน่ายเป็นปี 1999 เพื่อให้สอดคล้องกับวันที่วางจำหน่ายดั้งเดิม ในทางกลับกัน ชื่อเรื่องระหว่างการพัฒนามีวันที่วางจำหน่ายสองวัน และ SteamSpy แสดงเฉพาะวันที่ล่าสุดเท่านั้น—เมื่อชื่อออกจาก EA ดังนั้นชื่อ EA ที่เปิดตัวครั้งแรกในปี 2560 สามารถมีวันที่วางจำหน่ายในปี 2562 ได้”

Galyonkin ยังเตือนด้วยว่าผู้คนไม่ควรอ่านข้อมูลอื่นมากจนเกินไป เช่น การเพิ่มหรือลดราคาเกมโดยเฉลี่ยในแต่ละปี เพราะเกมจากปี 2015 มีเวลารับส่วนลดมากกว่าเกมจากปี 2019 อย่างมาก

ถึงกระนั้นก็ดูเหมือนว่าการปล่อยน้ำท่วมประจำปีของ Steam จะกลายเป็นกระแสที่มั่นคงในที่สุด สิ่งนี้สมเหตุสมผล Valve ได้ขยายประตูระบายน้ำเมื่อเวลาผ่านไป อันดับแรกโดยยอมรับเกมใหม่มากขึ้นเรื่อย ๆ ผ่านโปรแกรม Greenlight ที่ขับเคลื่อนโดยผู้ใช้ จากนั้นจึงยกเลิก Greenlight โดยสิ้นเชิงในปี 2560และกำหนดนโยบายอะไรก็ได้ในปี 2561 บริษัทยังคงไม่อนุญาตเกมบางเกมและบางครั้งก็ลบเกมเหล่านั้นเป็นชุดมหึมาแต่ระบบของมันได้กลายเป็นปูนขาวไปมากแล้ว ณ จุดนี้ สิ่งนี้ทำให้ระบบนิเวศของ Steam มีโอกาสที่จะทำให้เป็นมาตรฐาน อย่างน้อยก็ในแง่ของจำนวนดิบ

เพิ่มเติมจาก KOTAKU

บทวิจารณ์ Diablo IVแนะนำว่ามันเหมือนกันมากกว่าในทางที่ดี

ฉันใช้เวลาหลายสิบชั่วโมงในDiablo IVและทำเสร็จเพียง 20 เปอร์เซ็นต์

น้ำตาแห่งราชอาณาจักร : ผู้เล่นกำลังค้นหาวิธีที่น่าทึ่งในการต่อสู้กับบอสชีส

นักพัฒนาเกมเปิดใจเกี่ยวกับเกมที่ ‘แย่ที่สุด’ ที่พวกเขาเคยสร้างมา

อะไรจะเกิดขึ้นในปี 2020 เป็นเรื่องที่ใครๆ ก็เดาได้ นักพัฒนาบางคนบ่นว่าการสร้างรายได้บน Steam นั้นยากขึ้นเรื่อย ๆ ซึ่งอาจนำไปสู่การลดจำนวนผู้ที่พยายาม หรือบางที Valve จะมีความคืบหน้าในการแก้ปัญหาการค้นพบที่ฉาวโฉ่ของ Steamทำให้นักพัฒนามีแรงจูงใจมากขึ้นในการใช้แพลตฟอร์มแทนที่จะไล่ตามวันจ่ายเงินที่รับประกันจาก Epic หรือ Apple Arcade หรือบางที Valve อาจเปลี่ยนนโยบายการวางจำหน่ายอีกครั้ง และประตูระบายน้ำจะเปิดกว้างขึ้น ในระหว่างนี้ ฉันจะบอกคุณเมื่อฉันเล่นครบ 8,400 เกมแล้ว… ในที่สุด ให้เวลาฉันอีกสักสองสามปี หรืออาจจะสองสามทศวรรษ

แสดงความคิดเห็นทั้งหมด 17 รายการ

Credit : แทงบอล ufabet